HINGABE BEWERTUNG

Einige horror-Spiele bieten wenig mehr als billige jump-scares und Eimer von gore, aber Hingabe ist die Art von psychologischem horror mit dem Potenzial, Sie für Wochen denken zu halten, nachdem Sie es geschlagen haben. Es ist fachkundig und bleibt nicht lange genug für seine mechanische Einfachheit, um seine Begrüßung zu übertreffen, aber in diesen drei Stunden liefert eine kraftvoll beunruhigende Geschichte. Und es tut alles, ohne jemals einen einzigen voll animierten Charakter auf dem Bildschirm für mehr als ein paar Sekunden.

In Hingabe übernehmen Sie die Rolle des Drehbuchautors Du Feng Yu

während er eine surreale Reise durch die Vergangenheit erlebt, um die Fäden dessen zu entwirren, was mit seiner Frau und Tochter passiert ist. Ähnlich wie andere first-person-horror-Spiele, wie P. T., Hingabe findet meist in der bescheidenen Wohnung der Familie zu Hause. Es ist eine Wahl der Einstellung, die Raum für hervorragende Charakterentwicklung macht, wie Sie mementos und Gegenstände über mehrere Jahre im Haus entdecken, effektiv die Geschichte der Familie zu erzählen.

Devotion ' s story ist so gut und voller so mächtiger Bilder

Devotion ‘ s story ist so gut und voller so mächtiger Bilder, dass es leicht ist, seine klaustrophobe Umgebung und sein einfaches design zu übersehen. Die Designer bei Red Candle Games haben ein feines Verständnis von nicht nur Tempo, sondern die Bedeutung von horror-Elementen gemessen und bewusst zu halten. Es gibt nur einen Abschnitt, in dem man tatsächlich verlieren kann, also geht es bei dem meisten horror weniger darum, nicht zu sterben und gezwungen zu sein, Abschnitte zu wiederholen, und mehr um verdrehte Bilder, verunreinte Unschuld und zutiefst traurige Momente. Ein kleines Mädchen zu beobachten, bevor es sich in eine besessene Puppe verwandelt, oder Bluttropfen von Augäpfeln von der Decke baumeln zu sehen, ist der Kram von Albträumen, und es wird mit einer starken gruseligkeit durch spürbar leidenschaftliches stimmspiel und große Verwendung von ominös atmosphärischen Klängen und niedrigen, Grollen Hintergrundgeräuschen vermittelt.

Das Familienheim ist nicht nur ein Physischer Ort zum erkunden

sondern auch eine Metapher für Du Feng Yu und seine Familie als ganzes. Im Laufe der Jahre Fortschritte und Sie tiefer in Hingabe, Elemente der Wohnung werden weit mehr lästig und finster. Das einst sauber organisierte Wohnzimmer wird mit religiösen Altären und ominösen Lichtern von der Decke zerzaust. Das entzückende Schlafzimmer der Tochter verwandelt sich in einen Lagerplatz für Bücher. Die Fotos der Frau haben plötzlich Ihre Augen ausgestochen.

Es gibt so viel nuance hier

Es gibt so viel nuance hier, dass die Wohnung nie wirklich fühlt sich wie die gleiche Lage zwischen den verschiedenen Zeiten, die Sie besuchen. Wenn überhaupt, die subtilen Veränderungen in der Umwelt zu bemerken und wie es hilft, die Geschichte ergreifender zu erzählen, ist ein großer Teil, warum Hingabe so effektiv ist. Jedes interaktive Element, puzzle, horrorszene und dialogstück wird direkt in die Handlung zurückgebunden, um die Geschichte zu fördern oder zum hintergrund eines Charakters hinzuzufügen. Hier gibt es null Platzverschwendung. Zum Beispiel mag ein verschwommenes Foto trivial erscheinen, wenn Sie es zum ersten mal sehen und erste Spiele von playwarz, aber die Aufmerksamkeit auf details wie dieses ist entscheidend, um Rätsel aus verschiedenen Epochen zu lösen. Ich fand mich in den Menüs Graben, um Notizen, kritzeleien auf Fotos und andere Hinweise, um herauszufinden, Rätsel neu zu Lesen. Von Gedichten und Liebesbriefen bis hin zu deprimierenden Tagebucheinträgen gibt es eine überraschende Menge an Expositionen, die durch Gegenstände in der Spielwelt geliefert werden.

Für all die cleveren Wege, die es hält Sie mit Hingabe Umwelt-storytelling

emotionale Rückblenden und kraftvolle Anekdoten beschäftigt, ist der eigentliche mechanische Akt des Spiels relativ unbeeindruckend und langweilig. Sie gehen im Grunde nur in einen Raum, inspizieren alles, was einen Punkt in Ihrer Benutzeroberfläche hat, und gehen weiter. Wie in einem Old-school-point-and-click-Abenteuer, wenn ein Element zu Ihrem Inventar Hinzugefügt wird, dann wissen Sie, dass es benötigt wird, um ein puzzle woanders zu lösen, wie eine Platte in einem Plattenspieler zu spielen.

Ebenso sorgten die etwas stumpfen Rätsel in Kombination mit einer oft quälend

langsamen Gehgeschwindigkeit (es gibt keinen run-button) dafür, dass sich die Hingabe viel länger anfühlte, als es eigentlich war – aber vielleicht war das Teil des Punktes. Da fast nichts so einfach ist, wie es scheint, fließt alles von der Art, wie es gespielt wird, bis zu den langen Gängen und der lethargischen Bewegung in die Metapher eines langsamen mentalen Verfalls zurück. Es verursachte jedoch ein wenig echte psychische Qual, obwohl Sie sich frei zwischen den Zeiträumen bewegen können, in denen Sie bereits waren, müssen Sie die Wohnung verlassen, an einem Ladebildschirm warten, zurück in die lobby gehen und die richtige Wohnung der ära betreten.

Gegenstand in 1980, 1985 oder 1986 war
In vielerlei Hinsicht ist Hingabe weniger ein Horrorspiel und mehr eine Detektivgeschichte. Erst am Ende fallen alle Stücke wirklich an den Platz genau das, was Los ist und, wenn Sie so etwas wie ich sind, werden Sie wahrscheinlich ein paar befriedigende “a-ha!”Momente auf dem Weg. Mein bester Rat wäre es, auf jedes detail zu achten und sich hoffentlich daran zu erinnern, wo sich die Dinge befinden und in welchem Zeitraum. Ich steckte ein paar mal fest und es war normalerweise nur, weil ich mich nicht erinnern konnte, ob ein Gegenstand in 1980, 1985 oder 1986 war und viel Zeit damit verbrachte, meine Schritte zurückzuverfolgen.

Es gibt nur eine Handvoll sprungschrecken in der ganzen Hingabe

aber wenn Sie schlagen, treffen Sie in der Regel sehr hart Dank Ihrer Intensität und der erstickenden Stille, die jedem von Ihnen vorausgeht und folgt. Und die wenigen ausgewählten Fälle von gore sind so gedämpft, aber effektiv, es machte mich zimperlich in der Weise, dass die übernutzte ultra-Gewalt eines Spiels wie Agony nie konnte.

Das Urteil

Devotion ist ein fantastisches psychologisches horror-Spiel, das von Anfang bis Ende kurz, prägnant und rasant ist. Es ist eine eng verwobene Geschichte über eine taiwanesische Familie, die psychischen Qualen erliegt und im Laufe Ihrer dreistündigen Laufzeit langsam zusammenbricht. Es ist nicht immer das aufregendste Spiel zu spielen-speziell, wenn es mehr ein Schnitzeljagd Abenteuer wird-aber die Höhen sind extrem hoch und viel häufiger als die gelegentlichen Tiefs.

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